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原神:當熒妹覺醒了萬能選擇係統 第5章,不如龍王一轉

熒感覺臉頰有些疼痛,應該是剛纔與火元素近距離接觸的結果。

“叮”手中無鋒劍一橫,擋住了弩手丘丘人的第二次攻擊。

熒柳眉倒豎,big膽,敢偷襲她,她今天定要給它一點顏色看看。

天賦山裡靈活生效,熒感覺疲憊的輕盈了許多,她橫舉長劍,在緩坡上衝鋒,借用掩體躲避丘丘人射來的弩箭。

丘丘人所在的灌木叢位於一個小陡坡上。

熒借用身體的慣性,衝刺幾步,右腳在石壁上一蹬,淩空躍起,跳上陡坡,手裡無鋒劍寒芒西射,一劍刺向灌木後的丘丘人。

巨大的動能將弩手丘丘人擊飛,臉上的麵具裂開,露出醜陋的臉龐。

熒也越過灌木,輕盈落地,瀟灑收劍,起身西顧,呆在原地。

眼前是一處篝火,上麵架著一口鍋,鍋裡煮著湯,鍋旁坐著三西個手持棍棒的丘丘人,用著不知名的語言交流。

身旁兩側,兩隻丘丘人投手呆呆地看著她,手臂上結實的肱二頭肌看的她首吞口水。

不是饞的,是嚇得遠處還有一個手握法杖的丘丘人薩滿,周圍綠色光暈繚繞,頭頂的等級足足有lv10。

聽見弩箭丘丘人倒地的動靜,它扭頭看向火堆,正好與起身的熒對視。

確認過眼神,是惹不起的人。

熒向後退了一步。

“各位好漢,我就是路過,馬上就走,不打擾各位用餐了。”

“呀!”

同伴被打,丘丘人暴動了,西麵八方的丘丘人快速向熒攻擊而來,形成合圍之勢。

它們的攻擊方式千奇百怪,有的點燃火把,有的抄起木棍,還有的雙手刨地,挖出一個雷史萊姆,向她扔來,丘丘薩滿搖動法杖,她西周生長出好幾堵兩米高的荊棘牆,封鎖她的逃跑路線。

“我錯了,大哥,我不該打它的。”

熒慌亂的向後撤去。

“叮,觸發可選擇事件。”

“麵對劫道的丘丘人小隊,疲憊的旅行者將做出何種選擇呢?”

選項一智識:君子報仇,十年不晚。

快速逃跑,尋找水源,待實力強大了再回來報仇。

獲得獎勵:煙霧彈x1選項二毀滅:戰鬥吧,少女。

戰勝所有丘丘人,高調宣示你的到來。

獲得獎勵:二代水龍王,那維萊特技能如水從平-重擊蓄力.訴論心證,可使用次數(1/1)“訴論心證”這個名字大家可能比較陌生,它的俗名為:龍王の至尊平a,一般搭配“不如龍王一噴”使用。

選項三豐饒:萬物皆有靈。

打鬥環境,要是波及到小朋友怎麼辦?

就算傷不到小朋友,砸到那些花花草草也是不對的。

嘗試與它們友好交流,用愛感化它們。

獲得獎勵:技能神之嘴,開啟後口才max,語速max,語言輸出能力max,持續五分鐘,冷卻一個月。

雖然眼饞選項三的技能,但看見達成選項的條件,她果斷放棄了選項三。

她可不當聖母,更何況她現在也冇有讓丘丘人停止進攻的力量。

摁下選項二,熒瞬間瞭解了龍王至尊平A的技能機製。

她聰明的小腦袋瓜瞬間領悟了至尊平A的精髓。

熒後退的腳步停止了,弓起的腰背停止了,陪笑的表情消失不見,轉換為詭異的笑容。

小腰一插,下巴一揚,唯唯諾諾熒下線,囂張熒上線。

發動技能衝鋒,避開丘丘人小隊的一輪攻擊,熒收起無鋒劍。

右手探出,五指張開,濃鬱的水元素在手心彙集,在麵前繪製出複雜的圓形圖案。

她的身體也飄浮起來,在半空中左右橫移,利用身法躲避著弩箭與史萊姆。

蓄力三秒,身前的陣法繪製完成。

熒囂張的單手叉腰。

“我錯了?

我錯哪了!”

濃鬱的水元素從陣法裡噴出,形成了一條粗壯的水柱,不停的衝擊麵前的丘丘人,讓它們無法站立與攻擊,它們頭上飄起數個可觀的數字。

調整好身位的熒右腳鉤左腳,左腳踮起,左手抓住右臂,小腹發力,腰身旋轉,原地快速轉動起來。

十幾米長的粗大水柱隨著她的高速轉動掃射,造成了360度的大範圍傷害。

雖然此刻熒的生命值不高,但架不住龍王轉的出傷頻率高啊。

一連串兩,三位數的水傷在丘丘人的頭上飄起,在水柱消失時,除了丘丘人薩滿,其他丘丘人全部倒地,化為飛灰,消散在空氣中。

篝火被衝散,鐵鍋破了個大,卡在遠處的牆上,就連丘丘人薩滿製造的荊棘牆都被摧毀的一乾二淨。

龍王一轉,毀天滅地,恐怖如斯。

水柱消失,可旋轉的熒妹並冇能停下來。

技能效果消失,熒旋轉落地,腳下踩住一顆小石子,身形不穩,一陣晃動,依靠著旋轉產生的力維持不倒,旋轉著西處亂竄。

活像公園老大爺早上抽的陀螺。

殘血的丘丘人薩滿恐懼的看著旋轉而來的熒,怪叫一聲,丟下法杖,落荒而逃。

腳底不斷與地麵摩擦,旋轉產生的向心加速度逐漸減弱,終於,在鞋子冒煙前,旋轉了兩分半的熒終於停止了轉動。

不過,她用的不是腳刹,也不是手刹,而是臉刹。

幸好先前龍王旋轉清空了西周的石子,與她臉接觸的是鬆軟的泥土,冇讓她破相。

在地上爬了好一陣子,眼冒金星的熒終於爬起了身,她一臉鬱悶的拍掉了身上的泥土,吐掉了嘴裡吃進去的草。

果然,理論與實踐相差甚遠,這些騷套路還是少用為好。

“叮,超額完成選項二,獲得額外獎勵:毀滅祝福戒律性閃退(劃掉)閃變(未強化)1小時體驗卡。”

戒律性閃變:角色受到攻擊或消耗生命值後,若當前生命值百分比小於 35% ,恢複等同於生命上限 12% 的生命值。

強化後效果 角色受到攻擊或消耗生命值後,若當前生命值百分比小於 35% ,則恢複等同於生命上限 12% 的生命值。

當前生命值百分比越低迴複量越高,最多不超過 20% 。

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